約 3,196,851 件
https://w.atwiki.jp/utage_neta/pages/42.html
L構成 L アリス・マーガトロイド 霧雨 魔理沙 八意 永琳 メルラン・プリズムリバー デッキレシピ スペル 15枚 《魔符「スターダストレヴァリエ」》×3 《戦符「リトルレギオン」》×3 《偵符「シーカードールズ」》×3 《覚神「神代の記憶」》×3 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》×3 イベント 16枚 《先読み》×3 《昔のことは気にせず》×3 《タイムリミット》×2 《鑑定》×2 《複製》×3 《人形劇》×3 サポート 9枚 《香霖堂》×3 《上海人形》×3 《責任転嫁》×3 コンセプト(各カード解説) こちらからは殴ることは無いデッキアウトデッキ。あれどこかで聞いたような・・・? 責任転嫁で耐えつつ香霖堂によるドロー加速で、相手のデッキを落とそう。 特徴 《責任転嫁》がデッキに戻ることを生かし、《人形劇》で回して相手のダメージをやり過ごす。 《人形劇》は一度使用したら次は《複製》で持ってくる。 有る程度使用したら《昔のことは気にせず》を使用する。 これを繰り返し、相手のデッキをアウトさせると言うデッキです。 戦術 戦術も何もまず《香霖堂》が無ければ話になりません。 《香霖堂》が無ければ相手のデッキが加速せず、《責任転嫁》《人形劇》《複製》《昔のことは気にせず》が追いつきません。 まずは落ち着いて《シーカードール》《鑑定》を駆使し、《香霖堂》を手札に入れることから始めましょう。 後は相手の攻撃を《責任転嫁》で凌いでいけば良いのです。 万が一香霖堂を張り替えられても次は《複製》を使用すれば簡単に再度張り替えることができます。 また、捨て札及び、手札の管理をしっかり行いましょう。 有る程度捨て札にカードが貯まったら、すぐに《昔のことは気にせず》を使用しましょう。 カード解説 キャラクター 《アリス・マーガトロイド》 《上海人形》が有るため、リーダーは「アリス」です。 《上海人形》が揃えば、常時回避6になるので幾分かは楽になるはず。 《霧雨 魔理沙》 《責任転嫁》の為。 《八意 永琳》 《複製》の為。 《メルラン・プリズムリバー》 《人形劇》の為 尚、お好みの「プリズムリバー」に変更することが可能です。 スペル スペルは全て数合わせ。 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 呪力1スペルその1 高速移動(1)が付いていてとってもお得。 《戦符「リトルレギオン」》 この構成唯一の防壁持ちスペル。 序盤の凌ぎにどうぞ。 《偵符「シーカードールズ」》 サーチは1枚しかできないけれど、今必要ないカードは容赦なく下へ。 《覚神「神代の記憶」》 呪力1スペルその2 誘導弾が付いていてとってもお得。 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ただの数合わせスペル。 イベント 《先読み》 キーカードその1 手札にカードがあり呪力があるのなら、容赦なく相手のデッキを落とそう。 《昔のことは気にせず》 捨て札再利用カード このカードが無ければすぐにイベントカードは使い切ってしまうだろう。 《タイムリミット》 相手のデッキが6枚以下になったら即使おう。 《鑑定》 自分のドロー加速、又はサポートが欲しいときに是非。 《複製》 捨て札にあるカードで今すぐ欲しいと言うときの為に。 《人形劇》 キーカードその2 《責任転嫁》を回す用。 ついでに《上海人形》も持ってきましょう。 他に使用するイベントがある場合はまずそちらから。 でないと、ターンが終わっちゃいますよ? サポート 《香霖堂》 キーカードその3 これが無いとどうしようもない。 咲夜さん見たくスペルが落としてくれるわけでは無いので、とっても大事です。 張り替えられた場合は、《複製》で持ってこよう。 《上海人形》 3枚揃えばアリスの回避は6に!! でも昨今高命中スペルが跋扈しているのでとっても不安です。 《責任転嫁》 キーカードその4 どんな攻撃もシャットアウト。 だけど、Lv4《高天原》は勘弁な。 応用 応用とかあるの? あったら是非編集しちゃってください。 弱点 とにかく平穏には弱いです。 平穏はデッキアウトデッキの天敵だよね。 サポートに依存している為、神隠しも天敵ですね。 後は、相手も《昔のことは気にせず》をもたれている場合はほぼ勝ち目が無いと思います。 上にも書いてあるけど、Lv4慧音は勝ち目が無いです。 Lv4《高天原》で《責任転嫁》は効果を発揮しません。 殴ったときの《天竜「雨の源泉」》も同じ効果ですが、こちらから殴ることはまず無いので無視して良いでしょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/32.html
Eゆめみ No.214 タイプ:ほのお/こおり 特性:じゅうなん(マヒ状態にならない) プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 85 130 90 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) くさ/ドラゴン いまひとつ(1/4) こおり こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/302.html
Sメディ No.347 タイプ:しぜん/しょうき 特性:ポイズンボディ(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする) ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 40 100 70 100 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ことわり/ひこう いまひとつ(1/2) みず/かぜ/しんとう/こころ/けもの いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) Sメディ 解説 覚える技レベルアップ 技マシン 解説 Ver1.81から初登場した、鈴蘭畑の有毒人形高速支援型 種族値に無駄が無い特化型のステータスと、早くて硬い事に加えて多彩な補助技を持つ自然タイプの補助師 ようせいやSしずはと比較して素早いが、Cが低く直接ダメージをとりにくい 凍り状態以外の全ての状態異常を扱うことが出来る、加えてまきびし、アンコール、やどりぎのタネ、いたみわけと相手に干渉する補助技を凡そ扱うことが出来る 睡眠を扱うユニットとしては2番目に速い(眠り粉使いでは最速)。人形劇では速度を逆転させたり変化させたりする技に乏しいので、ほぼ常時先制して相手を眠らせられるカケラである ちなみに催眠使いの速度一番手はリリカ。Sメディに次いで速い眠りの使い手はことひめである。後者は特に単弱点の眠り使いという意味で凶悪である 相手に干渉できる技は非常に豊富な反面、味方に干渉することはほとんど出来ない 2枚壁が張れない事、アロマセラピーが扱えず、直接火力に大きく劣ることがようせい、Sしずはと比べるとデメリット BD100だがH55のため、防御面は種族値のわりに硬く無い。逆に、そういうステであるためいたみわけややどりぎのタネが有用に働きやすい 覚える技 レベルアップ ちびメディ Sメディ 1 しぜんのちから 1 エナジーライト 1 ねをはる 1 みがわり 1 こらえる 1 まきびし 1 アンコール 1 どくばり 5 どくのこな 8 しびれごな 11 どくのしずく 14 はっぱカッター 17 やどりぎのタネ 20 メガドレイン 23 しょうき 27 いたみわけ 30 やけどごな 33 ポイズンボム 36 ギガドレイン 39 ねむりごな 44 とおせんぼう 48 しぜんのねいろ 52 アンコール 技マシン 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 11 ちび にほんばれ 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 22 ちび ソーラービーム 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/71.html
キリサメ No.139 タイプ:でんき/ひこう 特性:やるき(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 65 135 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 魔理沙比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリサメ 80 80 65 135 80 90 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 旧作仕様の魔理沙。素早さが落ちたが火力増。でも炎技は不一致になり、大文字も使えなくなった。 代わりに草技を習得したのでEすわこ・Eてんしは突破できるようになったが、Eいくはやっぱり苦手。 Eまりさも結構つらい相手。特殊3種を半減される上に向こうの方が速く、一致炎が等倍で飛んでくる。 タイプ的には非常に優秀。耐性が多く弱点が2種しか無い上に、氷も岩もこちらからも弱点を突く事ができる。 攻撃種族値が80とそこそこ高く一致飛翔を持っているが、結局EいくやEまりさは殴れないので両刀は厳しいかも。 キリサメ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/ドラゴンメテオ/あさのひざし 選択技:でんじは/キノコのほうし/ちょうはつ/マナチャージ/にほんばれ/ソーラービーム 普通の特殊アタッカー。種族値も習得技もEまりさと似ているが、決定的に違うのは朝の日差しを覚える点。 これと飛行タイプのおかげで地面タイプも狩れるようになった。ある程度岩タイプにも抵抗できる。 というか朝の日差しを使わないアタッカー型なら素直に炎が一致のEまりさを使った方がいい場合が多い。 日本晴れとソーラービームも使えるが、元々草技がある上にEまりさにも同じ事ができるのでキリサメでやる意味はあまり無い。 マナチャージを積む場合、Eまりさと同じく特性の影響で全く回復できない事に注意。 攻撃範囲は狭くなるが一人で麻痺+混乱+怯みとかもできる。運ゲ好きな方はどうぞ。 性格補正無し特攻振りの朝の日差しを撃った場合、 HP振りEてんし確1 HP振りEすわこ、耐久無振りEちぇん乱1 特防特化Eてんし・Eすわこ、耐久無振りEゆうぎ確2 覚える技 レベルアップ きりさめ キリサメ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 11 でんこうせっか 15 15 スピードスター 19 19 スパーク 23 23 よこどり 27 27 とっしん 31 31 でんじは 35 35 ひしょう 39 39 マナチャージ 43 49 でんじほう 47 59 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ タマゴわざ ブレイジングS キノコのほうし ラーニング ドラゴンメテオ ロックオン
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/136.html
しょう No.??? タイプ:でんき/いわ 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 125 70 90 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/でんき/どく いまひとつ(1/4) ひこう こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/135.html
とらまる No.??? タイプ:でんき/いわ 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 125 70 90 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/でんき/どく いまひとつ(1/4) ひこう こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/131.html
むらさ No.??? タイプ:みず/ゴースト 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 85 60 105 60 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/68.html
Eルナ No.123 タイプ:でんき 特性:ちくでん(でんきタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 75 110 60 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/327.html
せいぢゃ No.397 タイプ:しょうき/こころ 特性:にげあし(野生戦闘から確実に離脱できる) ポイズンボディ(触った相手を一定確率で毒状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 70 100 130 50 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち いまひとつ(1/2) おなけ/しょうき/あんこく/しぜん いまひとつ(1/4) こころ こうかなし --- コスト:100 (コスト技の威力:80) せいぢゃ 解説 習得技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 輝針城追加パッチの能力です。 ズルとひっくり返しが得意な小さきアマノジャク さらっとちびでも最低限対人戦で戦闘をこなせる種族値(480)をもっていたりする。人形劇で進化前後での種族値差が150でない唯一の例外 圧倒的なインパクトを持つC130があるが、それ以外は全体的に物足りない 進化先のせいじゃ(輝針城追加)とはH-S、A-C、B-Dの種族値を入れ替えてそれぞれ±10をした値になっている 習得技 レベルアップ せいぢゃ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 幻 変化 30 5 はたく 40 100 幻 物理 40 9 ほしがる 40 100 心 物理 25 14 ふきとばし - 100 風 変化 20 18 しょうき 65 100 瘴 特殊 20 23 おいうち 50 100 暗 物理 10 27 ずつき 70 100 心 物理 15 32 やつあたり 102 100 幻 物理 20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP トリック - 100 理 変化 10 スプラッシュ 60 100 水 物理 10 ジャミング - 100 心 変化 5 ミストボール 120 80 心 特殊 5 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 04 めいそう - - 神 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 40 いばる - 90 暗 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 50 マインドボム 80 100 心 物理 20
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/89.html
ハクレイ No.141 タイプ:かくとう/エスパー 特性:はくれいのみこ(相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 90 90 90 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---